не эквивалентно x +=a. Рассмотрим следующий пример: byte b3 = 21; b3 +=1; //Это допустимо //b3 = b3+1; //А это недопустимо:результат типа int Закомментированный оператор приведет к ошибке компиляции, поскольку правая часть имеет тип int, а неявное преобразование к типу byte отсутствует. Следует понимать, что преимущество первой формы записи - только кажущееся: если при инициализации переменная b получит допустимое значение 255, то следующий оператор присваивания в краткой форме не выдаст ошибки, но даст неверный результат, а это - самое худшее, что может случиться в программе. Так что надежнее пользоваться полной формой записи присваивания, не экономя на паре символов. Определенное присваивание Присваивание в языке C# называется определенным присваиванием (definite assignment). В этом термине отражен тот уже обсуждавшийся факт, что все используемые в выражениях переменные должны быть ранее инициализированы и иметь определенные значения. Единственное, за чем компилятор не следит, так это за инициализацией переменных массива. Для них используется инициализация элементов, задаваемая по умолчанию. Приведу пример: //определенное присваивание int an =0 ; //переменные должны быть инициализированы for (int i= 0;i<5;i++) {an =i+1;} x+=an; z+=an; y = an; string[] ars = new string[3]; double[] ard = new double[3]; for (int i= 0;i<3;i++) { //массивы могут быть без инициализации ard[i] += i+1; ars[i] += i.ToString()+1; Console.WriteLine("ard[" +i + "]=" +ard[i] + "; ars[" +i + "]=" +ars[i]); } Заметьте, в этом фрагменте переменная an обязана быть инициализированной, а массивы ard и ars не инициализируются и спокойно участвуют в вычислениях. |