OnConnect(); } //Обработчик события - выдает сообщение. //Разрешает добавление элементов, меньших 10. private void ListChanged(object sender, ChangedEventArgs args) { Console.WriteLine("EventReceiver1: Сообщаю об изменениях:" + "Item ={0}", args.Item); args.Permit = ((int)args.Item < 10); } public void OnConnect() { //Присоединяет обработчик к событию List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged); } public void OffConnect() { //Отсоединяет обработчик от события и удаляет список List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged); List = null; } }//class EventReceiver1 Дам краткие комментарии. - Среди закрытых свойств класса есть ссылка List на объект, создающий события.
- Конструктору класса передается фактический объект, который и будет присоединен к List. В конструкторе же происходит присоединение обработчика события к событию. Для этого, как положено, используется созданный в классе метод OnConnect.
- Класс содержит метод OffConnect, позволяющий при необходимости отключить обработчик от события.
|